Recruitカヤックボンド採用情報
募集要項Joblist
クライアントサイドの技術強化を推進するリードエンジニア
【リードクラス】クライアントサイドエンジニア(Unity)
- Unityエンジニア
- クライアントサイドエンジニア
- ゲームエンタメ
- リモート勤務可
- リードエンジニア
クライアントサイド開発をリードしつつ、 CTOやチームリーダーたちと連携しながらクライアントサイド開発における品質と技術力の向上を推進いただきます。
扱っている案件は大手ゲーム会社からのプライム案件や、 医療業界最大手がクライアントの医療介護者向けコミュニケーションアプリ開発など、エンタメ系から業務系まで多種多様な案件を扱っています。
具体的な業務内容
・ 技術力の推進のための開発フローの整備、改善、平準化
・ 技術選定
・ コードレビュー等による品質管理
・ 複数プロジェクトの全体管理
・ コア案件におけるリードポジションでの開発実務
・ クライアントエンジニアの育成
案件例
・3DキャラクターAIチャットボットアプリ開発(4名体制 / 3年(初期開発1年・運営2年))
・酪農向けIoTサービスアプリ開発(クライアントサイド&サーバーサイド)(4名体制 / 1.2年)
・ゲームコミュニケーションツール開発(1名 / 11ヶ月)
・ウェアラブルグラスの集中力・判断力・創造性向上アプリ開発(1.5名 / 5ヶ月)
必須スキル・経験
‐開発実務経験 7年以上
‐3名以上のクライアントサイドチームでの開発
‐クライアントサイドチームにおけるリーダー、またはそれに近い経験
‐チームメンバーのコードレビュー、設計補助
‐サーバーサイドなど他セクションとの折衝経験
‐インゲームの実装経験
‐ビルド環境・フローの構築経験、またはそれらの知見
歓迎スキル
いずれか1つでもご経験があれば優遇します。
‐shader、3D描画に関する知見
‐UniRx&UniTaskを利用した新規開発経験
‐メモリチューニング、パフォーマンスの最適化に関する知見
‐Flutterを利用したアプリ開発経験
‐photonなどを利用したアプリ開発経験
‐スマートフォンアプリ開発経験2年以上(3年以上は優遇)
年収
500~800万円
※現年収、経験を考慮し決定します。
雇用形態
正社員